Doel van het spel
Elke speler heeft een eigen doel, afhankelijk van zijn rol:
- Sheriff: schakel alle Outlaws en Renegades uit.
- Outlaws: schakel de Sheriff uit.
- Hulpsheriffs: help en bescherm de Sheriff.
- Renegade: wees de laatste die nog in het spel is.
Voorbereiding
- Neem evenveel rollen als er spelers zijn:
| Spelers | Sheriff | Renegade | Outlaws | Hulpsheriffs |
| 3 | zie speciale regels |
| 4 | 1 | 1 | 2 | – |
| 5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 7 | 1 | 1 | 3 | 2 |
| 8 | 1 | 2 | 3 | 2 |
Schud ze en geef iedereen er dicht één.
- De Sheriff legt zijn rol open. De andere spelers houden hun rol geheim.
- Schud de personages en geef iedereen er open één. Iedereen leest de naam en de eigenschap voor.
- Iedereen pakt zoveel kogels als op zijn personage staat. De Sheriff krijgt er 2 extra.
Kogels zijn je levens. Je kunt nooit meer levens hebben dan waarmee je begon.
- Leg de 9 pijlen en de overige kogels in het midden.
- De Sheriff pakt de 5 dobbelstenen en begint.
Het spel
Er wordt met de klok mee gespeeld. In je beurt:
- Gooi je alle 5 dobbelstenen.
- Daarna mag je tot 2 keer opnieuw gooien, met zoveel stenen als je wilt. Ook stenen die je de vorige keer liet liggen, mag je weer gooien. De derde worp moet je accepteren.
- Als je tevreden bent, of niet meer mag gooien, voer je de stenen uit.
- Daarna is de speler links van je aan de beurt.
Let op: dynamiet mag je nooit opnieuw gooien. Pijlen voer je direct na elke worp uit.
De dobbelstenen
Voer alle stenen uit, in deze volgorde. Overslaan mag niet.
- 🏹
Pijl: meteen uitvoeren, niet pas aan het einde van je beurt. Pak een pijl per pijl-steen. Daarna mag je de steen opnieuw gooien.
Pak je de laatste pijl, dan vallen de indianen aan: iedereen verliest 1 leven per pijl die hij heeft. Daarna leggen alle spelers hun pijlen terug en ga je verder met je beurt.
- 💣
Dynamiet: mag je niet opnieuw gooien. Heb je er 3 of meer, dan is je beurt meteen voorbij en verlies je 1 leven. De rest van je stenen voer je nog wel uit.
- 1
Vizier 1: de speler direct links of rechts van je verliest 1 leven.
- 2
Vizier 2: de speler precies twee plaatsen links of rechts van je verliest 1 leven. Zijn er nog maar 2 of 3 spelers, dan telt dit als een 1.
Een 1 en een 2 voer je tegelijk uit. Uitgeschakelde spelers tel je niet mee.
- 🍺
Bier: kies een speler, ook jezelf mag: die krijgt 1 leven terug. Heeft hij al zijn maximum, dan is het bier verspild.
- ✸
Gatling: met 3 of meer gatlings verliest iedere andere speler 1 leven, en leg jij al je pijlen terug.
Uitgeschakeld
Verlies je je laatste leven, dan lig je uit het spel. Laat je rol zien en leg je pijlen terug. Je doet niet meer mee, maar als je team wint, win jij ook.
Einde van het spel
Het spel is meteen afgelopen als:
- De Sheriff is uitgeschakeld. Is een Renegade de enige die nog leeft, dan wint hij. Anders winnen alle Outlaws samen.
- Alle Outlaws en Renegades zijn uitgeschakeld. Dan winnen de Sheriff en alle Hulpsheriffs samen.
Met 8 spelers speelt elke Renegade voor zichzelf. Hij wint alleen als hij als laatste overblijft. Staat de Sheriff aan het eind tegenover de twee Renegades en valt de Sheriff het eerst, dan winnen de Outlaws.
Zijn alle Outlaws uitgeschakeld maar leeft de Renegade nog, dan gaat het spel door.
Valt de Sheriff terwijl er nog een Hulpsheriff en een Renegade leven, dan winnen de Outlaws, ook als die al uitgeschakeld waren.
Liggen alle spelers tegelijk uit het spel, dan winnen de Outlaws.
Speciale regels voor 3 spelers
Schud alleen de Hulpsheriff, Outlaw en Renegade, deel ze willekeurig uit en leg ze open neer. Iedereen weet dus wie wat is.
- De Hulpsheriff moet de Renegade uitschakelen.
- De Renegade moet de Outlaw uitschakelen.
- De Outlaw moet de Hulpsheriff uitschakelen.
De Hulpsheriff begint. Je wint als jij zelf je doelwit zijn laatste leven afneemt. Doet de andere speler dat, dan moeten de twee overgebleven spelers elkaar uitschakelen. Wie als laatste overblijft, wint.
De personages
- Bart Cassidy8 levens
Mag een pijl pakken in plaats van een leven te verliezen. Dat kan niet bij indianen of dynamiet, en niet als het de laatste pijl is.
- Black Jack8 levens
Mag dynamiet opnieuw gooien, behalve als hij er 3 of meer heeft.
- Calamity Janet8 levens
Mag een 1 als 2 gebruiken en andersom.
- El Gringo7 levens
Wie hem levens afneemt, moet een pijl pakken. Dat geldt niet bij indianen of dynamiet.
- Jesse Jones9 levens
Met 4 levens of minder krijgt hij 2 levens als hij een bier voor zichzelf gebruikt.
- Jourdonnais7 levens
Verliest bij een indianenaanval nooit meer dan 1 leven.
- Kit Carlson7 levens
Mag per gatling 1 pijl van een speler naar keuze terugleggen, ook van zichzelf.
- Lucky Duke8 levens
Mag één keer extra opnieuw gooien, dus in totaal 4 keer.
- Paul Regret9 levens
Verliest nooit levens door de gatling.
- Pedro Ramirez8 levens
Mag elke keer als hij een leven verliest één eigen pijl terugleggen. Het leven verliest hij wel.
- Rose Doolan9 levens
Schiet één plaats verder: met een 1 tot 2 plaatsen ver, met een 2 op 2 of 3 plaatsen.
- Sid Ketchum8 levens
Aan het begin van zijn beurt krijgt een speler naar keuze 1 leven, ook hijzelf mag.
- Slab the Killer8 levens
Mag één keer per beurt een bier gebruiken om een 1 of 2 dubbel te laten tellen: 2 levens van dezelfde speler. Dat bier geeft dan geen leven.
- Suzy Lafayette8 levens
Heeft ze aan het einde van haar beurt geen enkele 1 of 2, dan krijgt ze 2 levens.
- Vulture Sam9 levens
Krijgt 2 levens als een andere speler uit het spel ligt.
- Willy the Kid8 levens
Heeft maar 2 gatlings nodig, maar kan de gatling maar één keer per beurt gebruiken.
📜 Officiële spelregels (dV Giochi, PDF, Engels)